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どれにも言える事ですが、ソフトを勉強するときには次の3つの点に気をつけて行ってみて下さい。
■スピード
■正確性
■積極性
意外とこの3つ忘れがちになりやすいんです。
スクールで学ぶにしても、独学にしてもそうなんですが、ただ教えてもらう、やってみるの精神じゃ多分一旦覚えてもすぐに忘れてしまいます。
一通り使い方を覚えてみたら、課題をなにかしらやると思います。その時にはまず必ず制限時間を設けて取り組んでみましょう。ただ、課題ができた!じゃ意味が無いのです。デザイナーの仕事は締め切りが必ず存在します。その締め切りの戦いながらより良いデザインは提供しなければならないのです。ソフトはそのためのただの道具です。自分の手足のように自由に早く動かせなければなりません。制限時間はその練習のためのものです。
後は、仕上がりの正確性を重視して下さい。はやくてもミスがたくさんあったら意味無いですよね?
正確性は集中力に関係してくるから、もしミスが多いようだったらより注意して作業に取り組むように週間付けるようにして下さい。
このように課題の段階で今日の自分は何分でこの課題をミスなく終わらせよう!といった目標を課題ごとにたてるようにして下さい。そうすることで、課題への集中力が段違いに違ってきます。
小さい事ですが人間は目標が無いと、だらだらしてしまう生き物です。
ソフトの勉強は最初のうちだけしかできないものですし、時間をかけてからってひとよりうまくなるものでもないので、この3つを注意して効率的にソフトを学ぶようしてみたらいかがでしょうか?
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